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电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)网络电子游戏平台网址

(2025-10-04 08:20:25)

电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)网络电子游戏平台网址

大家好,今天的文章会介绍必赢国际电子游戏网站(必赢国际软件下载)的背景知识,同时也会帮助大家理解必赢国际的网址是多少的逻辑。

电子游戏已经成为全球范围内最受欢迎的娱乐方式之一。电子游戏网页排行作为反映游戏行业发展趋势的重要指标,深受广大游戏玩家和业内人士的关注。本文将基于2023年度电子游戏网页排行,为大家盘点最受欢迎的电子游戏平台与游戏,带你领略电子游戏世界的精彩。

一、电电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)子游戏网页排行概述

1. 排行标准

电子游戏网页排行主要依据游戏平台、游戏热度、玩家口碑等多个维度进行评估,旨在为广大玩家提供权威、客观的游戏推荐。

2. 排行榜单

根据2023年度电子游戏网页排行,以下是部分热门游戏平台与游戏排名:

(1)游戏平台排行

1. 腾讯游戏

2. 百度游戏

3. 网易游戏

4. 巨人网络

5. 360游戏

(2)游戏排行

1. 《王者荣耀》

2. 《和平精英》

3. 《英雄联盟》

4. 《穿越火线》

5. 《阴阳师》

二、最受欢迎的电子游戏平台与游戏分析

1. 腾讯游戏

作为国内领先的互联网综合服务提供商,腾讯游戏凭借丰富的游戏资源、完善的平台生态以及强大的社交属性,赢得了广大玩家的喜爱。旗下游戏如《王者荣耀》、《和平精英》等,更是长期占据电子游戏网页排行前列。

2. 百度游戏

百度游戏依托百度强大的搜索引擎技术,为玩家提供一站式游戏搜索、推荐、下载等服务。在电子游戏网页排行中,百度游戏平台凭借丰富的游戏资源,吸引了大量玩家。

3. 网易游戏

网易游戏以高品质、创新性游戏产品著称,旗下游戏如《阴阳师》、《荒野行动》等,深受玩家喜爱。在电子游戏网页排行中,网易游戏平台表现优异。

4. 《王者荣耀》

作为一款MOBA类手游,《王者荣耀》凭借其独特的游戏玩法、丰富的英雄角色以及高度还原的战场氛围,赢得了全球数亿玩家的喜爱。在电子游戏网页排行中,《王者荣耀》长期占据榜首位置。

5. 《和平精英》

《和平精英》作为一款射击类手游,以其紧张刺激的游戏体验、精美的画面以及丰富的玩法,吸引了大量玩家。在电子游戏网页排行中,该游戏表现突出。

电子游戏网页排行作为反映游戏行业发展趋势的重要指标,为广大玩家提供了丰富的游戏选择。通过本文的盘点,相信大家对2023年度最受欢迎的电子游戏平台与游戏有了更深入的了解。在未来的日子里,让我们共同期待更多精彩游戏的出现,尽情享受电子游戏带来的欢乐。

电脑上在线游戏平台有哪些推荐几个比较好的电脑游戏平台

一电脑下载游戏什么平台比较好

好的电脑游戏下载平台有:steam、腾讯游戏平台、Origin、网络游戏大厅、网易游戏平台、快玩游戏盒。

小号如果打开不止一次就不会交叉编号,打开不止一次的独特先锋功能是登录多个没有交叉编号的小号。游戏速度更畅快,独有的工具栏加速器模块清理系统内存,加快电脑操作速度;仔细选择数万款精致游戏,首先玩最新最热门的游戏。

3、网络游戏厅

网络游戏厅是网络精心打造的多平台精品游戏平台。目前,网络游戏厅涵盖了“棋牌比赛”、“休闲比赛”、“角色扮演”和“模拟操作”等多种游戏类型。同时,平台本身创造性地融合了丰富的互动和娱乐元素,是精英玩家聚集的综合性游戏和娱乐中心。

4、腾讯游戏平台

腾讯游戏平台(Tencent Games Platform,简称TGP)是一个整合游戏下载管理平台,用户可以通过它快速的查找并下载腾讯游戏。TGP囊括了腾讯全平台的游戏,支持游戏管理,加速游戏,保护游戏,免密码一键登录以及下载更新游戏等功能。

5、网易游戏

网易2001年正式成立在线游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。

2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。

二有哪些竞技游戏平台

有哪些竞技游戏平台?

有哪些竞技游戏平台?

空调机的耗电多寡虽然说是看能效比、散热环境的温度(室外温度越低、散热效果越好;耗电较低)、空间与匹数的匹配......,但其实最主要的是看怎么使用空调机。

例如设定温度为16度C,那么定频空调机的压缩机是不可能停机了,所以标称消耗功率是多少,耗电量很容易算的出来。

如果是变频空调机,设定温度16度,空调机可能一直维持在高频高功率运转,耗电量可能比定频还多。

如果设定温度为26度C,定频可以断续运转,变频可以降频降功率运转,耗电就能比标称的消耗功率还低,就能达到省能省电的效果。

设定温度每提高1度C,可省电6~10%。这个省电幅度,不输能效比的省电比例。

为什么要建议设定26度C?

从人体舒适度的研究上来说;人体最适宜的环境温度是27度C,还有人体可承受的热冲击温差约5度C(意思是在不同的两个环境温度间进出,例如室内外之间),所以家里空调机最适当的设定温度在26~28度C之间。

设定这个温度,除了可获得不冷不热的舒适环境,还能节省能源消耗,节电省钱。

还有建议选购变频空调机,因为变频空调机在达到设定温度时,会降频降功率运转,此时最省电,压缩机不停机,以最适当的频率运行,安静、省电,室温稳定在正负0.5度C之间,最舒适。

三求游戏平台排行榜,有哪些比较厉害的

游戏平台排行榜,比较厉害的有:steam、Ubisoft、origin、战网、wegame。

1、电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)steam

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

2、Ubisoft

碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

018年03月21日,育碧摆脱维旺迪敌意收购,还获得腾讯5%入股。

5、wegame

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

四三大pc游戏平台是什么

三大pc游戏平台是:steam、Uplay、Origin。

1、电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)steam

Steam是一座独立游戏的宝库,这就是Steam平台在游戏产品端的巨大优势:游戏种类繁多,游戏上市迅速,没有眼巴巴的望眼欲穿式等待,更没有高的离谱的价格给你身心以及钱包的造成双重伤害。当然,有的游戏价格目前还是看上去有点像在抢钱,不过你完全可以采取“时间换空间”的方法——等上一段日子等打折就好啦。

该平台的推出是为了取代EA之前的 EA商店以及EA下载器,后两者的效果简直糟透了,系统本身存在诸多问题不说,用户体验更是差到了极点。从这点上看,Origin是个合格的后继者,因为它的实际使用体验更接近Steam而不是Uplay。

五有什么游戏比较全面的电脑游戏平台

据我所知,目前比较全面的电脑游戏平台有以下几个供你参考,希望对你有用。

二、腾讯对战平台

目前比较火热的一个游戏平台,是腾讯自己开发出来的一个对战平台,此平台可支持单机,也支持联网,但不支持局域网,目前一些流行的大型网游它基本都涵盖了,比如英雄联盟,CF,逆战,超神英雄等等,它基本都有。

以上两个平台是我比较熟悉的,希望对你有用。

六除了悟饭游戏厅还有那些游戏平台

除了悟饭游戏厅之外,其余的游戏平台如下:

1、16768游戏平台

16768是由国内知名软件服务商鼎新电脑于2009年9月创建,隶属于河北鼎新电脑股份有限公司的游戏运营整合载体平台,由鼎新电脑股份公司北京海淀网络技术分公司负责具体运营。

2、一起玩

“一起玩”是国内权威游戏共享平台之一,“一起玩”游戏平台提供国产网页游戏的运营,并且包括网络游戏的运营,致力推动精品网页游戏市场和网络游戏市场的发展。

3、爱游戏

“爱游戏”创办于2010年8月28日,是炫彩互动网络科技有限公司运营的一站式数码互动娱乐品牌的总称。

爱游戏以“年轻就爱玩,就来爱游戏”为品牌理念,拥有以“爱游戏”命名的手机游戏客户端、TV游戏大厅,以及WEFUN移动电竞赛事和在线玩两大平台,为亿万用户提供立体化游戏娱乐体验服务。

4、76175游戏平台

76175网页游戏平台是深圳市名山网络科技股份有限公司旗下的一款游戏平台。

致力于为广大游戏用户提供各类形式新颖、制作精良的网页游戏,是中国新兴崛起且独具特色的互动娱乐内容运营平台。

5、Steam

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。

玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

七推荐几个比较好的电脑游戏平台

唯一一个,STEAM平台。3a级大作全都在上面,虽然大部分都是要收费的,如果非要免费的话,推荐去3dm学习版,

八 PC游戏平台有哪些

想要玩到正版的游戏,就需要去专门的游戏平台,这些平台上有大量的优秀游戏作品,如今最大的游戏平台名字叫做steam平台,这里也是玩家们的主要聚集地。当然这是一个国际平台,所以很多时候在网络上会有许多的不便利,我们在玩一些联机游戏的时候就需要通过加速器来稳定网络,不然的话延迟就会非常的高,因为它的服务器是设在海外的。

而我最喜欢的一个平台就是杉果平台了,它的一个网络连接相对于其他平台来说算是比较稳定的,并且在游戏的折扣力度上也是比较大的,经常能够出现一些比较便宜的好游戏,所以我时常会去逛逛它的论坛,看看有没有折扣的游戏可以进行购买。

九电脑上面单机游戏网站有那些

电脑上单机游戏网站有游民星空、游侠、游讯等。

单机游戏(Console Game)一般指仅使用一台游戏机或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,是相对于网络游戏而言。单机游戏包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。

而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

最火的电竞游戏排行榜前十名 国内十大热门电子竞技游戏推荐

电子竞技类游戏大概可以分为对战类项目和休闲类项目两个大类,对战类主要指的是经典电子竞技游戏,休闲类则是值得电子化传统体育或民间娱乐项目,那哪些游戏是比较热门的电子游戏呢,本文为大家整理了竞技游戏排行榜前十名,一起看看吧。

国内十大热门电子竞技游戏推荐

1.王者荣耀

这是一款由腾讯游戏开发运营的一款可在安卓和IOS平台上运行的MOBA手机游戏,十大热门手游之一,于2015年11月26日正式公测,欧美版本于2018年在任天堂Switch平台上发售,玩法类似于dota手游,以竞技对战为主。

2.英雄联盟

这是一款由拳头游戏开发,国内由腾讯游戏代理的一款英雄对战MOBA竞技网游,游戏内拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而这款游戏同时也致力于推动全球电子竞技的发展,每年会举办三大世界级赛事,形成自己独有的电子竞技文化。在2018年5月,正式加入亚洲运动会,成为表演项目之一。

3.地下城与勇士

地下城与勇士是由韩国游戏公司NEOPLE开发的一款免费角色扮演2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,中国十大最烧钱网络游戏之一,由三星电子发行,国内由腾讯游戏代理发行,2005年8月在韩国公测,游戏内最多允许4个玩家进行组队挑战关卡。

4.魔兽争霸3

这款游戏的前身为混乱之治,于2002年发行,是一款由暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,玩家在游戏内可选择四个种族,人类和兽人是在第二部中出现过的,另外的暗夜精灵和不死亡灵则是新增的种族。

5.反恐精英

这是一款由Valve于1999年夏天开发出的一款射击系列游戏,游戏前身为《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,玩家在游戏内被分为反恐精英和恐怖分子两个阵营,每个队伍需要在地图内进行多回合战斗,并达到地图要求来获得胜利。

6.星际争霸2

星际争霸2是暴雪娱乐于2010年7月27日推出的星际争霸系列的第二部即时战略系列游戏,延续了第一部的剧情和世界观并保留了部分兵种和建筑,主要的游戏技巧着重在资源方面。

7.绝地求生

这是一款由蓝洞和大逃杀模式制作人Playerunknown联合开发的一款第三人称射击游戏,基于虚幻四的引擎制作的大逃杀类型游戏,玩家需要在游戏绝地岛上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家并努力让自己活到最后。

8.刀塔2

DOTA2这款游戏是冰蛙联手美国Valve公司联手研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,是刀塔系列的第二部作品,继承了第一部的百多位英雄,只是第二步由天辉和夜魇两个阵营区域组成,分为上中下三条主要作战道路。

9.穿越火线

这款第一人称射击游戏由Smile Gate开发,Neowiz发行,在国内由腾讯公司代理运营,玩家在游戏中需要扮演并控制一名持强战斗人员并与其他玩家发生械斗,在2016年获得了中国泛娱乐指数盛典中国IP价值榜游戏榜top10。

10.风暴英雄

这是一款由暴雪娱乐公司开发支持Windows和Mac OS上均可运行的在线多人竞技PV游戏,橘色主要来源于暴雪公司的四大经典游戏系列,与星际争霸2是属于统一引擎开发,2015年5月20日正式公测。

网易联合电子科技有限公司游戏点卡 是否可以代理

网吧游戏危害大

小哥哥,泡网吧,

又伤身体又害家。

受了白眼和讥笑,

网上游戏当老大。

受气伤了自尊心,

游戏枪战把气撒。

一月顶着严寒去,

七月酷暑不回家。

游戏通关打得快,

学习电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)成绩往下落。

“朋友”交了好几个,

抽烟喝酒说谎话。

游戏成瘾钱不够,

回家偷钱送网吧。

游戏高分是虚假,

误了学习傻不傻。

父母老师苦相劝,

网吧游戏危害大。

游戏的背后隐藏了什么?

首先-------巨大的商机,先不说网易是如何赚钱的,让我们先看看下面2款网络游戏给经营者带来的商机。

传奇,说到这个游戏,有点网游资历的玩家都应该是知道的。现在的传奇无疑是个垃圾的游戏,但是不可否认的是,它曾经在中国的网游市场上刮起一道旋风,曾经也有数以万计的玩家为此痴狂,曾经它也创下在线人数和注册人数的新高,曾经它的点卡卖到脱销的地步,曾经众多玩家也为了一跟裁决而疯狂,曾经为了一本狗书而守在沃玛教主的老家N天。曾经出现过在一个网吧里50%的玩家玩传奇,曾经出现了N个1个月到35J的冲级狂人;曾经传奇创造了中国网游的第一个神话。

盛大本来可以依靠传奇赚更多的钱,传奇本来是可以做为一个经典的网游而继续下去的,如果不是因为盛大和韩国代理商出现了致命的裂痕(个人认为是2方对利润分成不均引起的极度不满),如果不是半路杀出来一个光通,也不会出现传奇3,如果不是盛大一次次的纵容外挂,一次次雷声大雨点小的忽视外挂,最后导致失去了游戏的公平性,导致了玩家的极度失望,令众多的玩家放弃了传奇。如果不出现这些问题,可能传奇会成为一个经典的游戏而继续下去,但不管怎么样,它还是落寞了。传奇升起的太快,也太过辉煌,所以也许也注定了它落寞的很快,结果也很悲惨

但最重要的是,传奇成就了盛大,传奇成就了陈天桥,看看中国福布斯排行榜,盛大总裁--陈天桥名列三甲,总资产上亿,有了这么坚实的基础,陈天桥昂首挺胸的像纳斯达克进军,刚上市的时候并没有多少人看中这是股票,毕竟是游戏堆起来的,它的背后是游戏,说的不好听的,它的背后就是一串串的数字和符号,可是最后呢?盛大不仅仅成功上市并且成活,而且还以高姿态的入主新浪,盛大的这一行动曾经也是轰动一时的,如果没有传奇,盛大是什么??不过是一个极为普通的公司而已,不过没有传奇,陈天桥又在一个什么的位置上??不过是中国13亿人口中的一员,不过是一个为了自己公司而四处寻找出路的经理而已。

正是通过传奇,盛大尝到了甜头,又推出了很多的网游,传奇世界,泡泡堂,冒险岛....陈天桥做了第一个吃螃蟹的人,从而获得了巨大的商机,一飞冲天。

传奇的失落,使得众多玩家瞄准了其他的网游,----MU,不用多说,绝对经典的一个游戏,有着唯美的3D动画效果,绚烂的人物技能,可以说是它的出现填补了传奇的空缺。无论是战士的剑,法师的杖,弓手的弓,在打了NNNNNN个石头后都会闪闪发光,吸引众人的眼球,在加上9城看到了盛大的前车之鉴,在对待外挂的态度上明显的是很严格的,唯一不足的是没有坚持下去,所以也导致现在大票的MU的忠实玩家伤心的离开但不管怎么说,MU救活了9城,这个曾经声称网上人口最多的城市,曾经查点破产的一个网站,正是因为看到了传奇的带来的经济效果,学习之,应用之,推出了MU,从而摆脱了破产的行当,也从中尝到了甜头,所以才拼了命的买断了魔兽世界在中国大陆的独家代理权,事实证明,9城的高投入是正确的。只是希望好的游戏不要在死在外挂的手里了。

现在让我们看看网易是如何赚钱的,首先点卡,这个不用多说了,看看梦幻的官网,它又推出了梦幻的密保,梦幻的服饰,梦幻限量版银币。在游戏中点抗/修炼,孩子电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜),召唤兽修炼,是一个个让人心甘情愿踏下去的陷阱。我估计就一个梦幻就够丁雷吃一辈子的了。

第二---------个人的素质

林子大了,什么样的鸟都有,个人素质在游戏中体现的最为透彻,在虚拟的世界中,每个人都可以表现自己的真正的性格,举个简单的例子,曾经组队去塔练BB,在塔5遇到了变异的花妖,大家都去抓,A先出手可是没有抓到,B后出手,运气好,抓走了,A就在队里一定要B把花妖给他,B不肯,2个人最后对骂(在对里),退队(害的我们浪费了双),世界对骂,野外PK(单P),世界群骂,野外群P,世界在群骂,无语了,起因就是一个花妖,个人的素质就在这个时候体现了出来,你可以说我在虚拟的世界中就没有素质,可是在现实中有素质...或是类似的话,但我相信个人的素质是由很多方面来决定的,设想一下,一个在现实中很有素质的人,一下子到了虚拟的世界就没有素质了,这样的解释是不是有点可笑了?在设想一下,如果当你毫无素质的漫骂的时候,被同事看到,同事会如果想,也许平时很好的形象就毁于一旦了。素质潜意识的体现。

PS:我们区好象对变异的花妖特别的情有独钟,在没有开召唤兽修炼之前,一个变异的花妖就可以卖到20W,开了召唤兽修炼以后可谓是水涨船高,一个变异的花妖可以卖到25-30W,曾经我也见过有人40W收购变异花妖,至于收到没有我就不知道了,

第三------------诚信

这一点恐怕是在游戏中谈论到最多的了,经常混在上海2上海滩的朋友,说起郁闷NO。幻(好象是这个名字,要是不对也差不多),都应该是知道的吧~~~~~~这个人就会拿着高连来骗人,结果只要他一上线就有N个人来问候他的全家,其实何必呢??你能骗多少???撑死骗个1000W,到头了吧,1500W HMB====150RMB,就为了这么点钱,就失去了宝贵的诚信,还附带上全家的大大小小。老老少少。不值得,不值得。

在现实的世界中,一个人的诚信是有着举足轻重的地位,在虚拟中,也一样,在好的打造高手若是被定上骗子的帽子,那他的打造之路也就到头了,在梦幻中几种常见的骗术:

1--最没有水准的骗术在众多的旗子/金疮或其他什么东西中,价钱翻倍,以次充好

2--最假的骗术在BJ抓一个野生的RS,以很低价出售,(我们区是15-25不等),而真正的一个RSBB是在40-50之间的,

3--最累的骗术很多骗子把自练的BB(比如金龙,金凤),这些本来身价就很高,市场上也很走俏的BB,以高价出售,在交易的时候,在换属性和技能差的BB换上去之所以说最累,是因为买这样的BB的时候,众多玩家是算了N久的做为一个骗子,等待也是痛苦的。而且最后一定会被发现,骗的也不容易~~

4--最暴利的骗术,用高级的技能书行骗,这个太多了,绝对暴利,同时也损失惨重,毕竟投入和产出是正比的

5-最伪善的骗术看到别人的称谓,就摇身一变成了XX的妻子,XX的丈夫,(不过,现代人都聪明了,哈哈,不长上当了)

6--最卑鄙的骗术用帮主的号行骗,(我看过一篇帖子,是说一个4J帮的帮主自己的号被盗,不仅自己损失严重,而且骗子还利用他的人脉,大骗特骗,最后令这位帮主,无颜面对梦幻的兄弟姐妹,封号自杀了,(个人认为,在虚拟的世界中能找到一.二个知己好友,是人生一大快事,而这样难得的友情却被骗子利用,真是卑鄙)

第四-----------贪欲

很多人被盗号,是因为自己在安了木马的机子上傻乎乎的打下了帐号和密码,但有些人是贪心,太贪心,看到什么,这里送HMB,那里送大熊猫,点卡,......这样的东西,其实用大脑好好的想想,这里面破绽百出,有点大脑的人都会去怀疑,可是还是有那么一些人去上当,要知道,天下是没有白吃的午餐的,第一次上当可以说你笨,游戏资历浅,第二次上当,可以说骗子能力强,自己提防能力差,要是第三次还上当,我只能说你活该,好去死了,不值得同情。

我们可以去贪恋漂亮的光武,可以贪恋顶级的豪宅,可以贪恋泡泡,熊猫。但不可以贪恋从天上掉的东西,毕竟你不是GM,如果贪恋天上的东西,那你只能付出更多。

第五-----------洞查力

这个问题其实不算是游戏背后的问题,而是完全和个人的能力相关联,100个人的眼中有100个哈姆雷特,大家看待同一种事物的观点是不同的,梦幻决对是一个可以测试个人洞察力的游戏。

在梦幻里,高级兽决,彩果,J66.心态书,孩子特技书.....都是耳熟能详的宝,NNNNNNN多人都知道知道他们值钱,想在市场上淘到这样的宝贝,可是困难重重,除非有哪个粗心的卖家少打一个“0”或是今天过于高兴,来个绝对跳水价,那要是遇到这样,恭喜,恭喜,你的运气真是好的很,那你一定老往HS跑,嘿嘿...

子师门,这个可谓打造了一匹“淘费”高手,他们穿梭于大小的商铺之中,运用对物品的熟悉程度来评判物品是否有收购的意义,不在乎-5的耐,还是-8的敏,只要有一样属性出众,便收入囊中,以极低的价格买进,以较高的价格售出。

洞察力在淘货的时候最可以体现的出来,同样的东西,具有洞察力的玩家会根据现行的市场规律,考虑物品背后的升值空间,这个可不是一般的普通玩家都能做到的,虽然这个装备赚不了NNNNNNN多,但是对自我的能力可算是有些帮助哦,(本来是想把变异的BB也写进去的,可是后来想想算了,市场上对变异的BB本来就是青睐有加的,不过是BB修炼,让他们更加水涨船高了)

最后让我们来看看梦幻这款游戏,现在在中国大陆的网络游戏,可谓是多如牛毛,超人气的魔兽世界;可爱的RO,洛奇;益智的泡泡堂,冒险岛,======可以说,每天都有新的游戏来内测,公测,在这样的大前提下,是什么让我们选择了梦幻?首先很好的游戏定位,玩梦幻为了什么?是为了开心,本来嘛,游戏做为消遣的一种工具,开心才是最重要的,不想升级可以做别的事情,反正一定是空不下来,其次很好的游戏风格,大家都追求JP的光武,打造除了是梦幻的骗钱法宝之外,也是可以体现个人价值的时候,当你看到一件件JP的装备打造出来的时候,除了它会很值钱之外,也一定很爽,最后,可爱的人物造型,这个不用多说了,很多女生都在玩。

PS;如果给梦幻在中国的网络游戏中排排位子,梦幻可能不会出挑,但它还是一款还不错的游戏,希望网易可以坚决的打击外挂,实在是不希望看到好的游戏死在外挂的手上,也希望网易可以对12门派的技能,原始属性等方面继续改进,让12门派的玩家都能玩的开心。

网络游戏魔力背后的秘密

www.xawb.com 2005-12-22 09:52:56西安晚报

令人着迷的网络游戏。

一个在网吧附近卖茶叶蛋的老人说,他一天可以卖出1000只茶叶蛋;下午放学之后,三三两两的孩子背着书包在小巷里寻找隐秘的黑网吧玩网络游戏;午夜时分,东大街一家大型网吧里竟有数百人会聚一堂,聚精会神地玩网络游戏。网游可以让一个少年梦断人生路,也能让无数家长寝食难安电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)。在2005年即将结束的时候,有一个问题是我们无法回避的,那就是网游“魔力”的背后到底藏着什么秘密?

□记者肖海波实习生丁文燕

细看网络游戏的“魔力”

网络游戏是指以互联网为依托,支持成千上万人同时联机进行游戏的一种新型电脑游戏。根据国内权威电脑游戏杂志的说法,网络游戏是在单机版电脑游戏基础上发展出来的,它的最主要特点就是改变了单机版电脑游戏封闭性的特征,即单机版电脑游戏一般会有一个或多个结局,最多沉迷一两个月就会阶段性结束。但是网络游戏如果设计、运行都很满意的话,有可能没有结局,可以支持玩家一直玩下去。此外,由于是成千上万人联机,也具有一定的社会性,也可以模拟个人在社会中的某些行为特点,比如在网络游戏里成家、赚钱、结婚、生子。

由此可以知道,网游的“魔力”的起源在于它改变了单机版电脑游戏有限性和封闭性的特征。但是,真正了解这些事情的人很少,就连很多“玩家”也说不上个所以然,至于家长们则更是知之甚少。记者采访了多位“玩家”的家长,发现他们对于网络游戏没有准确的概念,并不清楚网络游戏与一般的电脑游戏甚至电子游戏之间的区别,他们对于电脑游戏的看法大多停留在上世纪80年代初期,认为这是玩网络游戏的人大多是玩物丧志,而有人玩网络游戏一定是经不住诱惑,所以他们说起网络游戏便觉得它肯定有问题。这种看法是否正确暂时先不说,但家长们对网络游戏了解不够是一个不争的事实。

与家长们的喊杀之风相反,网吧经营者大都对网络游戏“情有独钟”。走进一家稍具规模的网吧,你可以轻而易举地登陆目前国内乃至世界最热门的网络游戏。如果你的外文程度和电脑操作水平允许,还可以到美国、韩国以及欧洲国家的游戏服务器去玩。在这种网吧,经营方将网络游戏的登陆界面设置在电脑桌面是一种惯例。有的网吧甚至允许上网者从网上下载新的网络游戏。包括网吧经营者以及多数上网者都认为:没有网络游戏就没有网吧的繁荣。据说,因为网络游戏需要很长的时间来玩,游戏者一口气玩12个小时是很常见的事情,绝大多数网吧里都把晚上11点以后定为“夜机时间”,推出包夜服务,鼓励玩家通宵玩网络游戏。而这,差不多是公开的秘密。

多位电脑专业人士告诉记者,网络游戏绝对是高科技的集合体,如果你想知道那种电脑是否先进,就用它测试网络游戏吧。最好的网络游戏往往是要用一流的电脑来玩的(当然网络本身也不能差)。实际上,网络游戏是集中了大量的优秀技术人才,投入大量资金做好的一个相对完整的系统,它的“魔力”在一定程度是人为设计出来的。根据国内多家电脑专业媒体的报道,全球多数知名电脑软件公司在2005年时,都已经涉足网络游戏产业,所以网游的热浪也许才刚刚开始。

网游的“魔力”与定位的偏差

“玩网络游戏要花费大量的时间,谁可以每天至少拿6个小时出来进行网络游戏了?很明显,只有学生才有这样充裕的时间,可以在不用为生活发愁的环境下玩网络游戏。所以现在网络游戏的主要消费群是学生群体”。这是在去年首届中国国际网络文化博览会闭幕之后,一个网络服务机构通过调查在网上公布的结论。

当东大街进入午夜之后,三三两两的饮食小摊就会不断地热闹起来。一名摊贩对记者说,他赚的就是那些上网者的夜宵钱,就靠着大量的上网者,他们的生意才有保证,要不然在这条西安最繁荣的大街上,哪有那么多的人在午夜之后还光顾小摊。很遗憾的是,记者在这种小摊上不时能看到少年的身影。略作交谈,他会很迟疑地告诉你,也就出来散散心罢了。

将网络游戏的主要消费群定位为学生,是因为国内网络游戏的点卡定价较低而学生的规模很大,可以做到薄利多销。这是网络游戏吸引学生的客观条件之一。记者通过调查得知,网络游戏吸引学生的另一个原因是,可以几个人组队游戏。而这就意味着,他们必须要到网吧,因为只有网吧才能提供那么多的电脑。一名网吧经营者说:网络游戏的玩家真的是网吧的“上帝”,没有他们的鼎力支持,靠开网吧盈利是不可想像的。在这种条件下,人们不难得出结论,为什么网吧违规经营会屡禁不止?如果换一个角度看网游的“魔力”,很显然就是网游公司对它消费群体的定位出现了偏差。

幸好,新闻出版总署8月份公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。《封神榜》《O狼樵低�绨妗贰洞蠡拔饔巍贰睹位梦饔巍返扔蜗返脑擞�棠壳熬��冀�小胺莱撩韵低场辈馐浴?

网游“魔力”其实也常打折扣

在各种网络游戏中,以角色扮演为基础的综合类网络游戏的影响力很大,不仅国外的游戏开发商看好,就连国内的著名游戏开发商也投入巨资进行开发,并取得了很好的效益。不过,在这类网络游戏中,国内玩家普遍反映:服务器里的粗野行为太多,互相对骂、说黄色段子简直成了一种公害,老玩家骗新玩家的事也层出不穷。更有甚者,还有人利用“木马”之类电脑病毒盗走玩家的游戏密码,然后盗窃玩家在游戏里的虚拟财产,目前已有玩家为虚拟财产被盗而打起了官司。

目前,有多家网络游戏杂志设置了为玩家维权的专栏,因为许多玩家反映,他们在游戏中受到了不明不白的损害。比如莫名其妙被管在游戏里的“监狱”中,白白损失了时间;或者身上的昂贵装备突然失踪,找谁问也没有一个说法,在游戏中如何维权还是一个很大的问题,眼下还没有很好的解决办法。记者就此与省、市消费者协会的相关人士交换过看法,消协方面的相关人士认为,“玩家”的权益也应该受到《消法》的保护,但是如何引入《消法》去为“玩家”维权是一个陌生的领域。

网游“魔力”的副产品:代练公司

沉迷网游要费时间,在社会舆论的压力越来越大的时候,就有人想出了一个新招数:代练。记者按照一些网络游戏爱好者提供的网址,在网上找到了多个代人玩游戏的“代练公司”。这些“代练公司”在特定的网站或网页上推广自己的“业务”,按月向请他们代练游戏的“顾客”收取费用。这些费用从几十元到几百元不等,具体要看代玩的游戏以及“顾客”的要求。来自本市高新区的几位网游爱好者说,请“代练公司”代自己玩游戏的人眼下并不少见,这其中最大的好处在于可以节省时间,当然最大的隐患在于“代练公司”也可能布置好了一个陷阱等你去钻。

在网上推广自己“业务”的“代练公司”往往公布一个银行账号,要求“顾客”向这个账号里汇款,然后才开始代人玩游戏。一家“代练公司”的联系人通过电话告诉记者,他们会保证代练的安全性和高效率,因为“公司”会用“挂机软件”来代人玩游戏,绝对不会有欺诈的事情发生。不过,据一些网络游戏公司的专业人士介绍,所谓“挂机软件”是一种可以侵入网络游戏系统的自动控制程序,多数网络游戏公司会用种种技术手段封杀“挂机”的行为。据了解,绝大多数“代练公司”实际上都在用“挂机软件”代人玩游戏,不过请“代练公司”代自己玩游戏的人通常并不在乎这些。本市一名姓张的网游爱好者说,我是在用现金买时间,平时请人代练,有空了自己去玩玩,不也挺好吗?

但是不少法律界人士对此表示担心。西安浩元律师事务所副主任曹林生说,网络游戏通常会涉及虚拟财产方面的问题,一旦发生争议就很麻烦,因为没有适用的法律来解决。

网游“魔力”下最神秘的受害者

也许很多人都不知道,在网吧里有这样一个奇怪的群体,他们在一年中的大部分时间都吃住在网吧里,没有固定的生活来源,没有除游戏之外的任何爱好。他们往往面色苍白,除了手指敏捷之外,身体其他部分都明显有些僵硬。

记者在东大街、南大街几家网吧遇到过几名网吧流浪一族。可以看到,他们是分开“行动”的。并且不时在其他上网者身边转悠,遇到相熟的就拉扯起来。如果有人需要帮助解决游戏中的问题,这些人就会凑上前去,出谋划策。等到问题解决了,就会缠着刚才的人要借几个钱。

不少常去网吧的上网者都有过与这些人打交道的经历。一位住在本市东关南街的中年男子告诉记者,他经常在工作之余上网吧玩游戏,在游戏方面算得上准专业水平。他认识的网吧流浪一族有好几个,有时也会雇他们帮自己玩游戏。但是这位男子说,这些流浪一族远远称不上是“职业玩家”,他们只是对游戏有一定认识罢了。几名大学生则说,这些人有时会顺手偷人的东西,有时看准机会还骗别人的钱。

一名姓李的流浪一族在向记者借了20元钱后答应接受采访。他否认自己有过偷骗的经历,说自己可以凭着对各种游戏的熟知程度赚钱。他所说的赚钱主要是指为一些刚刚玩游戏的人提供指导。至于每天都赚多少钱则不好说,有时能赚几十元,有时几天也赚不到一块钱。他说自己的住所是一个大约40多平方米的单元房,有3个人同租,但是有2台可以上网的电脑。

他说,自己是到西安上学来的,6年以前迷上游戏,后来就退学了。家里人再怎么劝也没用,他就是没有心思干其他事情,后来就从家乡湖南出发,在各地的网吧里混(“同行”哪里都有)。再后来,就又回到了西安。这些年来只是偶然给家里挂个电话、通个信,自己也不知道今后该怎么办,在上个星期因为没人叫着去帮忙,还一连电子游戏网页排行(电子游戏网站排行榜)饿了几天。但是如果能再次选择,他绝对不会去动电脑玩游戏。

网游“魔力”与社会压力之间

能不能“适度”玩游戏?记者提出的这个问题让很多“玩家”觉得难以回答。其实,“适度”本身是根据每个人不同的心理、生活条件来说的,确实不能有标准。但是以不影响自己正常的学习、生活为根据,能否做到“适度”呢?很多人,包括一些成年人“玩家”的回答是:比较难。

一名姓刘的年轻人问记者,我心里烦,又没法给家长说,不去网吧打打游戏又该怎么办?我还有什么渠道可以让自己松弛一下?到了网络游戏里,我就能敞开心扉,想说什么说什么。据了解,有这样想法的“玩家”也并不限于未成年人。很多“玩家”都认为网游的最大好处在于能宣泄内心的压力。

一些小学生的书包重量能让孩子觉得背不动,很多家长给记者说的最多的话,还是强调如何让孩子更专心地学习。孩子当然需要加强教育,当然需要上一个好大学,当然需要找一个好工作,但是这一切必须考虑到每个人能承受的心理压力是有限度的。一位在政府部门工作的朋友对记者说,其实给学生“减负”的关键是“减压”。减压要求社会有一定的渠道让承受压力的人淡化这种压力,或者将压力转化为斗志和创造性,这应该属于思想工作的范畴。但是很遗憾的是,这种“减压”的渠道目前没有,所以网游的“魔力”之所以会形成,应该与此有关。这应该引起很多人反思。

网游“魔力”能否转化?

尽管网络游戏有诸多的副作用,但要封杀网络游戏恐怕很不现实。据了解,网络游戏在国内的发展速度正在以几何倍数增长,就拉动经济增长而言,网络游戏的作用只会越来越明显,北京、上海等地正在投入巨资开发网络游戏,以期带动经济的发展。此外,以网络游戏为基础的电子竞技项目已经得到广泛的认可,这种电子竞技项目已经举行过多次世界锦标赛,其影响力与日俱增,甚至有人认为,不能排除电子竞技项目进入奥运会的可能性,因此再以老眼光来看待网络游戏已经不可能。

然而,又怎么消除或减缓网络游戏的副作用呢?记者了解到的看法有两种,一种认为需要对青少年玩网络游戏进行严格限制,但凡发现则对网吧及本人予以重罚,当然这需要有关部门出台更严格的措施,并严格执行。另一种看法则完全相反,认为可以有选择地将部分网络游戏列入中小学生的体育课之中,让网络游戏成为公开性程度很高的一种新型体育游戏项目,一方面加深孩子们对网络游戏的了解,更主要的是让孩子加深相互之间以及与家长、老师的沟通与理解。这样一来,网游又怎么会有“魔力”呢?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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